Rejoignez Socomec, une entreprise innovante spécialisée dans la conception d'interfaces digitales. En tant que stagiaire en UX design, vous participerez à la création d'expériences utilisateurs intuitives et cohérentes sur différents supports. Vous développerez vos compétences en ergonomie, en création de parcours utilisateurs et en harmonisation d'expériences digitales.
About the role
-
Étudiant en Bac+2 dans le domaine de l'UX Design, du design d'interfaces ou dans une formation équivalente.
-
Vous recherchez un stage d'une durée à 3 à 4 mois.
-
Vous maîtrisez Figma ou Adobe XD.
-
Vous possédez de bonnes connaissances d'Illustrator et d'InDesign.
-
Vous êtes sensibilisé aux principes d'ergonomie, d'expérience utilisateur et de navigation dans les interfaces.
-
Votre niveau d'anglais B2 vous permet d'échanger dans un environnement international, notamment à l'oral.
Parce que votre profil ne se résume pas qu'à des compétences métier :
-
Créativité pour imaginer des interfaces claires et adaptées aux différents usages.
-
Rigueur pour garantir la cohérence des écrans et des parcours utilisateurs.
-
Esprit d'équipe pour collaborer efficacement sur des projets variés.
Rejoindre Socomec en stage, c'est bénéficier de conditions encadrées et d'avantages concrets.
-
La prise en charge d'une partie de vos frais de transport.
-
Une autorisation d'absence à raison d'un jour par mois de présence, pour les stages de plus de deux mois, conformément à la réglementation en vigueur.
Les avantages Socomec :
-
La prise en charge de vos repas au restaurant d'entreprise.
-
L'accès aux avantages du Comité Social et Économique.
-
Une session d'onboarding dédiée pour bien démarrer votre expérience.
-
Un accompagnement de proximité avec un tuteur dédié tout au long du stage.
-
Des missions concrètes et une pleine intégration aux projets de votre équipe.
Key missions
- Participer à la conception et à la déclinaison des interfaces utilisateurs de différents produits Socomec.
- Contribuer à la standardisation des interfaces entre plusieurs gammes de produits.
- Créer et adapter des écrans à partir des concepts définis par l'équipe.