Educador/a de Programas Educativos y Mediación Cultural (Licitación) - Donostia

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Somos Anthesis, activadores de la sostenibilidad.

Como empresa B Corp, trabajamos con un objetivo claro: generar un impacto positivo real en las organizaciones y en la sociedad. Ponemos a las personas y al planeta en el centro de todo lo que hacemos, aportando soluciones que combinan conocimiento, innovación y compromiso social.

Buscamos educadores/as con formación o experiencia en ámbitos STEAM para incorporarse a un proyecto educativo y cultural en Donostia. Queremos perfiles capaces de acercar la ciencia, la tecnología y el conocimiento a públicos diversos mediante talleres, visitas y experiencias participativas.

La prioridad del proceso será encontrar personas con una base científico-técnica o educativa vinculada a STEAM y experiencia desarrollando actividades prácticas o divulgativas. La mediación social o cultural puede complementar este perfil, pero no sustituye la formación o experiencia en contenidos STEAM.

📍 Ubicación: Donostia, con desplazamientos puntuales en otros espacios de la ciudad y, ocasionalmente, en Gipuzkoa.
📄 Tipo de contrato: Indefinido, vinculado a la adjudicación definitiva de la licitación. El proyecto tendrá una duración inicial de dos años, con posibilidad de prórroga por dos anualidades adicionales.
🕒 Jornada: Se ofrecen vacantes a jornada completa de lunes a viernes y vacantes a jornada parcial para fines de semana y festivos. La jornada concreta se definirá según la vacante asignada y la planificación del servicio.
Fecha prevista de inicio: Enero de 2027, sujeto a la adjudicación definitiva de la licitación.

¿Cuáles serán tus funciones?

  • Preparar y dinamizar talleres, visitas, actividades y programas educativos dirigidos a públicos diversos.
  • Facilitar la participación, el diálogo y la interpretación de los contenidos, adaptando la intervención a las características de cada grupo.
  • Conocer los contenidos, exposiciones y programas del centro para garantizar una experiencia educativa rigurosa y de calidad.
  • Colaborar en el diseño y actualización de actividades, materiales y contenidos divulgativos.
  • Recibir y acompañar a los grupos, preparando los espacios, materiales y recursos necesarios para cada actividad.
  • Garantizar criterios de accesibilidad, sostenibilidad y seguridad en el desarrollo de las actividades.
  • Detectar y comunicar incidencias, contribuyendo a la mejora continua del servicio y a la coherencia entre las distintas propuestas educativas.

¿Qué buscamos en ti?

Formación
  • Titulación universitaria en Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Matemáticas o disciplinas afines: por ejemplo, Física, Química, Biología, Ciencias Ambientales, Matemáticas, Informática, Telecomunicaciones o Ingeniería.
  • También se valorará formación en Educación o Artes cuando esté acompañada de especialización o experiencia demostrable en educación STEAM, divulgación científica o tecnología.
Conocimientos
  • Dominio profesional de euskera y castellano.
  • Conocimiento de metodologías educativas, participativas y de dinamización de grupos.
  • Capacidad para comunicar contenidos de diferentes niveles de complejidad de manera clara, cercana y adaptada a cada público.
  • Conocimiento y sensibilidad hacia la atención a personas con necesidades específicas.
  • Se valorará el conocimiento de inglés y francés.
  • Se valorará el conocimiento de herramientas y recursos de accesibilidad universal, como lengua de signos, lectura fácil, pictogramas, comunicación aumentativa y alternativa, audiodescripción o materiales multisensoriales.
Experiencia
  • Experiencia mínima de 3 años en actividades educativas, divulgativas o formativas vinculadas a ciencia, tecnología, ingeniería, matemáticas u otros ámbitos STEAM.
  • Experiencia dinamizando talleres, visitas o actividades prácticas con grupos.
  • Se valorará especialmente la experiencia en museos de ciencia, centros tecnológicos, espacios de divulgación, programas educativos STEAM, laboratorios, fab labs o proyectos de innovación educativa.
  • También se valorará la experiencia con públicos diversos y en el diseño de actividades accesibles e inclusivas.
Competencias clave
  • Curiosidad y entusiasmo por la ciencia, la tecnología y el aprendizaje práctico.
  • Capacidad para despertar el interés, plantear preguntas y facilitar la experimentación.
  • Comunicación clara, rigurosa y adaptada a diferentes públicos.
  • Creatividad para convertir conceptos complejos en experiencias comprensibles y participativas.
  • Capacidad para dinamizar grupos y responder con agilidad ante imprevistos.
  • Organización, rigor, paciencia, proactividad y orientación al trabajo colaborativo.
  • Sensibilidad hacia las distintas necesidades de las personas participantes.
Otros requisitos
  • Disponibilidad para trabajar de lunes a viernes o en fines de semana y festivos, según la vacante asignada.
  • Disponibilidad para realizar desplazamientos puntuales en Donostia y, ocasionalmente, en Gipuzkoa.

¿Qué te ofrecemos?

  • Incorporarte a un proyecto educativo y cultural de impacto, orientado a generar experiencias accesibles e inclusivas para públicos diversos.
  • Contrato indefinido vinculado a un proyecto con una duración inicial de dos años y posibilidad de prórroga por dos anualidades adicionales, sujeto a la adjudicación definitiva de la licitación.
  • Vacantes a jornada completa y parcial, con una planificación adaptada a la actividad del centro.
  • Un entorno dinámico en el que contribuirás directamente al diseño y la ejecución de actividades educativas y de mediación.
  • La oportunidad de trabajar con públicos diversos y participar en el desarrollo de propuestas innovadoras, inclusivas y significativas.
  • Formar parte de Anthesis, una empresa B Corp comprometida con las personas, la sostenibilidad y el impacto positivo.